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四核有什么好处

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zhangboaiyin...

zhangboaiying

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发表于 2008-09-05 12:34:04
电梯直达 确定
楼主
我好想要个那个CPU 不知道那个玩游戏怎么样,我想这是个四核的,肯定好,是不啊?


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发表于 2008-10-08 16:38:35 1楼
对 楼主 zhangboaiying 说: ========================= 说双核游戏快的都是一知半解,就和当年说单核比双核游戏快的人一样,绝对无知的表现,现在游戏方面双核有一点点优势是因为没有多对多核心进行优化,并不是四核游戏性能就不好,反倒是图像处理4核超过双核80%以上,你是愿意买一个只在不支持多核处理器游戏上有3到4帧的优势的双核呢?还是今后一旦游戏支持多核处理器以后就会大幅领先,并且图像处理已经取得完全优势的4核呢?看看哪个更合适。


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发表于 2008-10-15 13:34:33 2楼
对 第10楼 jxcsj1 说:
=========================

价格都差不多,为啥不买更好的呢?多核已经是趋势了。


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发表于 2008-10-16 22:32:16 3楼
对 第12楼 严校长 说:
=========================

你这种知识就别到处误人子弟了,还双核足够用了,你还没说单核足够用呢?我用四核解压个游戏都比你省一半儿的时间,你还够用啥啊?明年大批游戏支持四核,双核马上就被淘汰。


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发表于 2008-10-21 10:11:57 4楼
对 第17楼 chriswyg 说: ========================= 不要讨论了这个问题了明年INTEL的双核就退市了,全面进军四核处理器了,你的意思就是游戏无法对多核心处理进行优化了?你还是去好好学习学习吧,真像你说的这样多核心多游戏一点儿帮助都没有xbox360和pS3作为专用的游戏机采用多核心处理器就是脑子有毛病了?


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发表于 2008-10-21 10:39:23 5楼
对 第20楼 chriswyg 说: ========================= 但是你不能否认同样的显卡,四核cpu可以取得更快的速度吧?我也没说一定要配到顶级啊,现在顶级双核和四核的差价并不大,但是各方面的性能的确有很大的差距,你否认这种差距是不是不客观呢?


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发表于 2008-10-21 10:43:05 6楼
对 第21楼 chriswyg 说: ========================= 你为什么非要走极端呢?入门级的四核已经比现在的单双核强大很多了,我什么时候说过让大家去买安腾了?我只是在驳斥你的四核无用论。我只问你一句话游戏可不可以对多核cpu进行优化?你说PS3的处理器结构完全不同,XBOX360呢?连游戏工程师都说了360的架构和pc很相似,也提供了相似的编程环境让PC游戏的移植变得简单了,360支持DX10你不能否认吧?同样的接口为什么360多核就有优势,到了pc优势就没了呢?


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发表于 2008-10-21 10:55:26 7楼
对 第24楼 chriswyg 说: ========================= E7200好像连不支持多线程的游戏都没有什么优势吧?你这不是抬杠么?四核的入门级已经超过了双核的顶级产品了,现在支持多线程的游戏是不多你能保证明年也不多么?并且电脑并不是打游戏专用的,我也认为够用就好,但是四核的性能优势是无法否认的,楼主提的问题也是四核有好处么?我回答了绝对有这个有错误么?


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发表于 2008-10-21 11:05:30 8楼
对 第26楼 chriswyg 说:
=========================

我说四核好不对么?我说在程序支持的情况下4核性能有绝对的优势不对么?我用游戏机举例子是你说4核对游戏没有什么帮助,我才举例游戏机也采用多核心处理器来提高游戏性能这个有错么?请问无论什么实际应用只要支持多核心处理4核是不是性能有绝对的优势?这个就是四核的好处,我也回答了楼主的问题,你说你不支持四核无用论就是也承认四核的好处了?对于楼主的问题我们还有什么分歧呢?


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发表于 2008-10-21 11:13:56 9楼
对 第28楼 chriswyg 说: ========================= 你太搞笑了,还处于研究阶段?应该是开发阶段吧,3dMARK从06开始就完全支持多核心处理了,里边的3d画面你不是没见过吧?也就是说游戏的多核心优化完全没有技术性的问题,只是当时没有民用级的多核心cpu才没有人开发支持多线程的游戏,现在硬件具备了软件一定会马上跟进,你的处于研究阶段的论调不知从何而来?你好好看看这个评测再继续你的论调不迟,没事儿要多了解新事物,谁告诉你的现在的游戏只支持单核心cpu了?这个可是2007年的评测 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200704/12/20070412139_7.htm


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发表于 2008-10-21 11:23:32 10楼

您的内容正在火速审核中,请稍等


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发表于 2008-10-21 11:59:34 11楼
对 第30楼 chriswyg 说: ========================= 大哥啊,我给的例子是游戏的啊,你能不能行了怎么耍赖啊? http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200704/12/20070412139_7.htm


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发表于 2008-10-21 12:10:41 12楼
对 第35楼 chriswyg 说: ========================= 对付你这样的人就得用事实打你的脸和8400直接的对比图没有但是有和E6850的对比图,你自己看看差距吧!看看同频下四核和双核要差多少?你再来看看FPS提高了没有?你这种不懂装懂的人真是不知道说你啥好!


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发表于 2008-10-21 12:16:28 13楼
对 第37楼 sos3857191 说:
=========================

我承认要按照需求消费,我一直说只要是支持多核心的游戏四核就占绝对优势,他非得说什么多线程游戏实现困难还处于研究阶段,明明有两款游戏已经上市他还死鸭子嘴硬选择无视。


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发表于 2008-10-21 12:44:01 14楼
对 第40楼 chriswyg 说:
=========================

我给出了一个支持多线程的游戏4核的确比双核快很多你还在这里嘴硬?你说的现阶段是指不支持多核心处理的游戏,现在支持的游戏已经有了,并且优势已经体现了,Q6600是最低端的,那到时候E8400是啥啊?不是垃圾么? 我再给你一个图这个是UT3评测,你看看四核优势!


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发表于 2008-10-21 12:51:40 15楼
对 第44楼 chriswyg 说: ========================= 你又开始转移话题谈价钱了,你不是说四核在游戏方面没有优势么?怎么不说了开始讨论性价比了?你也好好看看这个评测只要是支持多线程的程序是不是都是四核领先?都到了现在了你还推荐别人买双核?你真牛!明年四核普及了Q6600超一下还可以继续用一到两年,你的E8400怎么办啊?扔了再换么?


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发表于 2008-10-21 12:55:55 16楼
对 第46楼 chriswyg 说:
=========================

给你个图片是告诉第一支持多线程的游戏已经发布了不是出于研究阶段,第二多线程游戏四核优势明显。懂了么?


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发表于 2008-10-21 13:45:51 17楼
对 第49楼 chriswyg 说: ========================= 说无语的应该是我吧,你是不是眼睛有些问题呢?还是故意不看啊?我38楼和43楼图是屏蔽了两个核心得出来的么?你真是太搞笑了,你不是一直现阶段四核对游戏性能没有提升么?怎么现在又变成同价格比较了?你转移的还真快,你不是说支持多线程的游戏还处于研究阶段么?请问为什么正在研究就有产品推出了?我也同意按照实际应用选择,楼主问四核有什么好处我说的好处都有没有?我说现阶段双核在一些游戏上的优势是因为那些游戏不支持多线程等到明年多支持多核的游戏出来了优势就体现出来,这些有什么错误的地方么?如果没有你反驳我什么呢?


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发表于 2008-11-04 10:25:58 18楼
对 第61楼 cb1122 说: ========================= 呵呵你真逗啊,照你这么说xbox360采用三核心的power和ps3采用多核心得cell都是多余的了?那微软和sony是钱太多了一个核心就搞定的事情非要用多核心。有时间你去看看真正支持多核心处理的游戏失落星球的评测吧。


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发表于 2008-11-04 16:33:16 19楼
对 第66楼 timgzk 说: ========================= 时间证明一切,当年双核刚刚出来的时候也有人这么叫,摆出一大堆理论说什么双核无用,现在还有人喊么?INTEL和AMD都不是傻子,如果多核心真的像说的这么难驾驭的话,还不如去掉三个核心,把45NM工艺用来造单核心配上一套水冷超到6G卖4核心的钱,岂不是更好。等到到了明年你们就知道自己的论调和单核与双核孰优孰劣的争论是一样的了。渲染,视频压缩,图像处理,支持4核的游戏失落星球,四核的性能提升都是事实,竟然对这些都无视。
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