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发表于 2013-05-08 13:20:20 楼主 | |
对于《魔兽世界》这样具有绝对代表性的网络游戏而言,联想扬天V580是不容错过的。年轻一代朋友有很多这款游戏的超级fans。从2005年正式发布第一步作品,经历了后期的《燃烧的远征》《巫妖王之怒》,一直到现在的《熊猫人之谜》,直到现在,游戏即将走入第八个年头,还有如此多的玩家在玩原本就是一个奇迹。不知是不是很多人特别给暴雪公司面子的缘故,觉得只要是暴雪出品,那么就值得玩它个10年以上...... 对于网络游戏来说,我应该是具备天然免疫能力的,具体原因不详。只记得在《魔兽世界》第一代刚刚兴起没多久,我就在好友的大肆鼓吹和蛊惑之下,充了两张卡,选择了一个猎人职业就开始玩了。结果没想到好友指导不力,在我兴致勃勃玩到40多级的时候,才发现自己悲剧的选错了游戏的模式,不是PVP模式的话,几乎就和别的玩家的世界区隔开来,别人不能杀我,我也不能杀别人......没有了纷争,自然就少了网络游戏的最大乐趣,于是在帐号内的点数还没折腾完之前,就放弃了《魔兽世界》的旅途。索性的是,后来怀着一丝想念,还继续翻阅了一段时间关于《魔兽世界》中玩家的心得和帖子,才发现在那个时候,猎人是最不受团队欢迎的职业角色了。如此一来,更是增加了我的在《魔兽世界》中的悲剧色彩...... 看起来,在1366*768的分辨率下,GT645M完全没有压力 最低的时候57帧样子。 帧数高的时候可以狂飙到110多帧。 游戏的截图: 游戏全面支持了DX11模式,这对GT645M也是一种挑战。 作为初学者,我选了个比较热门的武僧职业。 我还在游戏中,尝试让GT645M开启8X MSAA反锯齿,开启后游戏的帧数为60帧左右。 看来I3-3110M和GT645M的配置的确很赞,8X MSAA对平台的考验确实很大,联想 扬天V580也轻松应对了。 依旧还是8X MSAA的画面。 接下来,我关闭了多重采样,将8X调节为1X后,游戏帧数提升巨大。 帧数由原来的60帧左右迅速提高到100帧左右。 从游戏的场景来看,8X的状态并不比1X少多少。 某些渲染相对简单的场景,游戏的帧数会狂飙到200多帧。 从游戏实际的测试结果来看,《魔兽世界 熊猫人之谜》在较高画质下对于联想扬天V580而言并不 吃力。相反还有这很不错的游戏表现。也充分体现出,IVB架构I3处理器性能的强大,GT645M的图形 性能也再次得到认可。说起熊猫人,觉得相比老作品还是进步不少,否则也不可能有这么强大的生命力 留住这么多忠实的粉丝。 |
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个性签名:无
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发表于 2013-05-10 21:08:09 1楼 | |
好帖,支持好友 | |
发表于 2013-05-10 21:08:09 2楼 | |
好帖,支持好友 | |
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