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发表于 2008-07-21 15:37:06 楼主 | |
虚拟环绕声场顾名思义就是“虚拟”的。虚拟环绕声的提出是基于以下考虑:一是真实环绕声的实现,设备比较复杂且成本较高,实现真实环绕声的重放至少需要四路放大器和四路音箱,这就促使人们寻找一些廉价、简单的模拟方法。二是从人的生理、心理声学及电声学中研究发现,如果我们在前面的两只音箱中加入一些在实际环境中能听到的反射声,这样也多少让人能产生一定的三维空间感,按照这种思路做出来的产品其三维效果虽比不上真实三维模拟技术,但却把制造成本大大降低了,操作使用也简单得多,有一定的实用价值。目前虚拟环绕声技术在多媒体音响中的应用较广泛,并已有如下有代表性的技术:SRS实验室早期的SRS-3D的近期的Trusurrond 、Microsoft公司的DS3D 、Qsound实验室的Q3-D2.0、Spatializcr实验室的N-2-2 、Barma Inter-active的VMAX、 Aureal公司的A3D和创新公司的EAX等。
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