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发表于 2011-01-14 21:19:41 楼主 | |
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ====小影霸GX60-10盘古版必胜试用日志NO.19==== =======两代游戏,两代DirectX,小影霸GTX460最高特效完美渲染======== ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 盘古:上古巨神,力大无比!盘古由睡梦醒来,见天地晦闇,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有我们之世界。 千百年来,盘古一直是人们心中崇拜的天神之一,甚是威武! 小影霸GX60-10盘古版:小影霸最新显卡,采用费米二代GF104核心,集成1024Mb显存 为市面上核心/流处理器/显存频率最高,价格最低的1G版GTX460之一,极具给力指数。 配以“盘古版”这样的霸气称号,相得益彰!
那么小影霸GX60-10盘古版究竟怎么样? 有不有盘古一样的“神力”呢? 那就让给大家用一篇篇的实际测试,真实数据,实拍高清照片/视频给大家分析吧。。谢谢您对我和小影霸的支持!感谢了! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 一款经典的游戏,当然会陆陆续续的出后续版本。 使命召唤已经第7代了,而极品非常已经出第14代了。 而《失落的星球》最为卡普空公司的游戏大作,出生时间就比较晚,跳过DirectX9,直接以DirectX10身份登录PC平台 从画面来说,《失落的星球》非常细腻,把一个个外星球的场景渲染得细腻逼真,让大家都可以真正的"看到"这些独特的场景 而这款经典的DirectX10游戏对硬件的要求也的非常的高,以至于一堆硬件都不能将其降服。 当然费米一系列显卡降服它还是没问题的。 前不久,作为经典游戏的续作,《失落的星球2》也上市了, 这次卡普空再次迎合了DirectX的升级,《失落的星球2》直接支持DirectX9和DirectX11两种模式。 那么今天就用小影霸GX60-10盘古实战一下这两代经典的游戏,两代DirectX吧。 测试分为两个部分。DirectX11下实测《失落的星球2》和DirectX10之下实测《失落的星球》 国际惯例 先介绍平台吧。
一、测试平台
二、小影霸GX60-10盘古实测《失落的星球2》 《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd, 这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。 与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。 而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素, 新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富
下面全部为DirectX11之下的实测截图。
三、小影霸GX60-10最高特效实测《失落的星球》 《失落的星球》以冷酷 还要时时对 日本 当时这款 此外,值得一提的
游戏界面实际截图,渲
众多的飞虫,众多的飞行轨迹,考验显卡啊
多单位渲染、运动轨迹考验显卡能力
密密麻麻的飞虫 太吓人了。
然后是失落的星球的第
怪物翻腾起来的烟雾效
环境中的岩石材质也被
四、测试数据总结:
呵呵作为两款对配置要求比较高的游戏,小影霸GX60-10还是稳稳的拿下 最高特效依然是保持了高帧数 仅在渲染超多个体的时候比较吃力,平均帧数掉到了30帧以下, 但是也在24帧以上。 这样一款游戏,2代作品也正好横跨2代DirectX。 而且都是每一代DX的经典之作。 小影霸GX60-10盘古渲染的效果也是非常理想的。特别是在《失落的星球2》当中,森林场景、湖面场景等等都有以假乱真的功效,非常给力啊! |
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个性签名:无
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发表于 2011-03-18 14:51:38 1楼 | |
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