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yjz5205453

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发表于 2007-05-22 22:11:17
电梯直达 确定
楼主
2007-05-25 17:03:21 炒饼把此帖设为精华,作者得到50经验:)



[查看该相机参数性能]



EXIF版本:0221 设备制造商:Canon 摄影机型号:Canon EOS 30D
光圈:f/9.0 快门:1/125 感光度ISO:125 拍照时间:2004:01:01 04:32:42

[查看该相机参数性能]



 ■ X1650GT与R9550的不解之缘
价格相同。X1650GT与R9550两款显卡的最初上市价格均为599元,599元可以说是主流显卡价格的黄金分割点,高于这个价格区间对于主流用户来说投入未免过高,599元正好是这部分用户可以接受的价格门槛。


 2、同为之前核心的降频版。R9550由R9600的衍生版,核心和所支持特效方面完全相同,只是通过降低频率来控制成本划分产品定位,X1650GT的诞生与之颇为类似。X1650GT是X1650XT的衍生版,核心同样采用了80nm制造工艺的RV560,支持24条渲染单元、8个顶点单元、8个纹理单元,两者区别仅仅在于核心频率和显存频率的差异。


 X1650GT不仅具备ATI诸多新技术,而且更好的平衡了性能和成本,因此已经发布便获得了众多显卡厂商的鼎力支持以及竞争对手的极度关注。种种迹象表明X1650GT有望成为另一个R9550,改变当前主流显卡市场的格局,成为受用户喜爱的新一代性价比之王。

■ 目标7600GS,X1650GT诞生的前因后果

    镜头转向对手,NVIDIA针对主流市场主要有两款产品,分别是GeForce 7600GT、GeForce 7600GS等,而在X1650GT推出之前,ATI仅用一款X1650XT同时应对两款产品,从规格上与GeForce 7600GT对比,GeForce 7600GT在纹理单元数量上较X1650XT多50%,而X1650XT采用3:1渲染架构使之顶点单元数量比GeForce 7600GT多60%,从规格上来看,无法判断谁优谁劣,在文章后半部分我们将通过测试展示两者之间的性能差异。


但是NVIDIA还有另外一个产品GeForce 7600GS,GeForce 7600GS规格上与GeForce 7600GT相同,但是在核心频率和显存频率上进行了削减,以便区分产品定位,这种产品线的划分使GeForce 7600GS较GeForce 7600GT有200元以上的价格落差,X1650XT面对两面夹击,虽然内有神通,也难以完全施展。

    这种显卡市场的格局,为X1650GT诞生奠定了基础。从ATI之前的产品发布表中我们并未看到X1650GT这款产品的影子,此次横空出世可谓是一举惊人。下面我们来分析一下它有哪些优势,为什么称它是R9550的进行时。

 

回首2006年液晶市场,新品、降价等一切似乎都按部就班的进行着,但是从市场变化中给了我们这样3个信号:

    1、19英寸宽屏LCD逐步取代传统5:4的17英寸LCD和19英寸LCD市场

    2、台系品牌价格跌破1600元,例如:Benq、AOC、Acer、EMC等。

    3、20英寸宽屏LCD跌破2000元大关,例如:AOC 203VW、GreatWall A201、玛雅 W202V等。

 

我们可以总结出2007年电脑显示终端的发展两大趋势:宽屏、高分辨率大屏幕等。能够提供对宽屏分辨率的完美支持?性能能否满足在大分辨率大屏幕LCD下的游戏流畅性是目前显卡面临的课题。

X1650GT凭借在渲染管线、像素处理器、纹理单元已经顶点单元等方面的诸多优势,在游戏性能、全屏抗锯齿和各项异性过滤方面对比其前辈X1650Pro有更出色表现。

与GeForce 7600GS大量采用128MB显存颗粒的市场策略不同,X1650GT当前上市的均为256MB GDDR3版本产品,256MB的大容量和1.2ns的极速显存可以提供更高的数据传输带宽,完全满足当前20/22英寸等宽屏LCD高分辨率下的游戏画面流畅度。

X1650GT凭借在渲染管线、像素处理器、纹理单元已经顶点单元等方面的诸多优势,在游戏性能、全屏抗锯齿和各项异性过滤方面对比其前辈X1650Pro有更出色表现。

 

● 轻松超越X1650XT,80nm制造工艺优势凸显

    制造工艺指的是制造晶体管的线条宽度,以纳米(nm)为单位,X1650GT采用80nm制造工艺,较老90nm制造工艺芯片成本上可以降低20%,并且可以获得更低的核心功耗,更省电,降低了核心供电模块的成本。

 ● 为高清视频提前打基础,芯片提供HDCP支持

高清视频是未来多媒体视频的发展方向,从光磁领域、显示器领域等中都可以得到验证。与GeForce 7600系列采用外接芯片设计不同,X1650GT核心内部提供了HDCP(搞带宽数字内容保护)支持,这种设计更方便、稳定,拥有更好的延续性,为未来播放环境打下了基础。

X1650GT采用原生交火(Native CrossFire)设计,对比之前使用的软交火技术,原生交火无需额外芯片支持,使显卡布局和走线设计可以更为简捷,成本更低,性能也强于软交火。同时不再需要原来的交火主卡和交火副卡之分,令组建交火更加方便。

● ATI核心设计的精髓,3:1渲染架构得到传承

    自爱设计X1000系列显示核心时,ATI认为今后3D游戏中的像素计算量将会大幅度超越纹理计算量,因此推出了像素单元:纹理单元=3:1的渲染架构,相对传统渲染管线设计具有低成本、高效率的优势,从新一代ATI显卡在众多新游戏测试中的成绩来看,这种设计无疑是成功的,X1650GT在3:1渲染架构方面继承了低成本、高效率的优势,为ATI 3:1渲染架构在主流显卡市场普及奠定了基础。

● 终极画质享受,X1650GT可同时开启HDR+AA

HDR+AA指同时开启高动态范围渲染和全屏抗锯齿,是提高3D画质的高级手段。X1650GT是继X1650XT后第二款支持HDR+AA的主流显卡,而对手的GeForce 7600系列由于仅支持FP16HDR而无法同时开启全屏反锯齿。

yjz5205453

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发表于 2007-05-22 23:44:26 1楼
自己顶

genius5201

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发表于 2007-05-23 11:20:59 2楼
再顶!!

yjz5205453

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发表于 2007-05-26 12:36:07 3楼
大版给了个精 谢谢 大版了
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