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| 发表于 2007-05-22 22:11:17 楼主 | |
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2007-05-25 17:03:21 炒饼把此帖设为精华,作者得到50经验:)
■ 目标7600GS,X1650GT诞生的前因后果 镜头转向对手,NVIDIA针对主流市场主要有两款产品,分别是GeForce 7600GT、GeForce 7600GS等,而在X1650GT推出之前,ATI仅用一款X1650XT同时应对两款产品,从规格上与GeForce 7600GT对比,GeForce 7600GT在纹理单元数量上较X1650XT多50%,而X1650XT采用3:1渲染架构使之顶点单元数量比GeForce 7600GT多60%,从规格上来看,无法判断谁优谁劣,在文章后半部分我们将通过测试展示两者之间的性能差异。
这种显卡市场的格局,为X1650GT诞生奠定了基础。从ATI之前的产品发布表中我们并未看到X1650GT这款产品的影子,此次横空出世可谓是一举惊人。下面我们来分析一下它有哪些优势,为什么称它是R9550的进行时。
回首2006年液晶市场,新品、降价等一切似乎都按部就班的进行着,但是从市场变化中给了我们这样3个信号: 1、19英寸宽屏LCD逐步取代传统5:4的17英寸LCD和19英寸LCD市场 2、台系品牌价格跌破1600元,例如:Benq、AOC、Acer、EMC等。 3、20英寸宽屏LCD跌破2000元大关,例如:AOC 203VW、GreatWall A201、玛雅 W202V等。
我们可以总结出2007年电脑显示终端的发展两大趋势:宽屏、高分辨率大屏幕等。能够提供对宽屏分辨率的完美支持?性能能否满足在大分辨率大屏幕LCD下的游戏流畅性是目前显卡面临的课题。 X1650GT凭借在渲染管线、像素处理器、纹理单元已经顶点单元等方面的诸多优势,在游戏性能、全屏抗锯齿和各项异性过滤方面对比其前辈X1650Pro有更出色表现。 与GeForce 7600GS大量采用128MB显存颗粒的市场策略不同,X1650GT当前上市的均为256MB GDDR3版本产品,256MB的大容量和1.2ns的极速显存可以提供更高的数据传输带宽,完全满足当前20/22英寸等宽屏LCD高分辨率下的游戏画面流畅度。 X1650GT凭借在渲染管线、像素处理器、纹理单元已经顶点单元等方面的诸多优势,在游戏性能、全屏抗锯齿和各项异性过滤方面对比其前辈X1650Pro有更出色表现。
● 轻松超越X1650XT,80nm制造工艺优势凸显 制造工艺指的是制造晶体管的线条宽度,以纳米(nm)为单位,X1650GT采用80nm制造工艺,较老90nm制造工艺芯片成本上可以降低20%,并且可以获得更低的核心功耗,更省电,降低了核心供电模块的成本。 ● 为高清视频提前打基础,芯片提供HDCP支持 高清视频是未来多 X1650GT采用原生交火(Native CrossFire)设计,对比之前使用的软交火 ● ATI核心设计的精髓,3:1渲染架构得到传承 自爱设计X1000系列显示核心时,ATI认为今后3D游戏中的像素 ● 终极画质享受,X1650GT可同时开启HDR+AA HDR+AA指同时开启高动态范围渲染和全屏抗锯齿,是提高3D画质的高级手段。X1650GT是继X1650XT后第二款支持HDR+AA的主流 |
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个性签名:无
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| 发表于 2007-05-22 23:44:26 1楼 | |
| 自己顶 | |
| 发表于 2007-05-23 11:20:59 2楼 | |
| 再顶!! | |
| 发表于 2007-05-26 12:36:07 3楼 | |
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大版给了个精 谢谢 大版了 |
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