分享到:
发表于 2005-01-14 15:52:57 楼主 | |
wuyue_boy 把此帖设为精华作者得到 1000 可用分 50 分专家分!
一款新驱动会支持更多的特性、提升显卡运行速度、修补老款驱动的Bug。驱动更新的速度一定程度上也体现着硬件厂商的实力。此次比较nVidia的Forceware 61.77、66.93、67.03、67.50之间的个体差异,体验一下驱动程序的不断更新给最终用户带来的“甜头”。 测试系统: AMD Athlon64 4000+ @2.4GHz 512MB x 2 Corsair双通道DDR400内存 MSI K8T Neo2主板 ASUS V9999(GF6800)256MB显存 250GB Maxtor 7Y250P0 8MB缓存 测试软件: 3DMark 2003 3DMark 2005 Doom 3 Far Cry Half-Life 2 Need for Speed Underground 2 Unreal Tournament 2004 测试分辨率:(均运行在32bit下) 800x600 1024x768 1600x1200 Futuremark 3DMark03环节: NoAA AF:
4xAA 16XAF:
从结果可以看出,61.77是4款驱动中成绩最差的。 Futuremark 3DMark03环节: NoAA AF:
4xAA 16XAF:
3DMark05中61.77依然是4款驱动中成绩最差的。 DOOM3环节: HQ NoAA:
HQ 16xAA:
FarCry: Mini Setting:
Max Setting:
令人感到困惑的是66.17居然翻过身来,领先于其他3款驱动。 Half-Life2: NoAA AF:
6xAA 16xAF:
这次66.17又退回了倒数第一的位置,67.03占据性能最高位置。 Need for Speed Underground 2: Max Setting:
不出所料,67.50小胜67.03。 Unreal Tournament 2004: 800x600分辨率下运行dm-rankin、as-convoy、br-colossus三个demo:
1024x768下的测试结果:
1600x1200下运行结果:
4个版本的ForceWare无任何区别。 3D-Analyze:(针对66.93与67.50对比测试) ForceWare66.93 NoAA AF: ForceWare67.50 NoAA AF: ForceWare66.93 6xAA AF: ForceWare67.50 6xAA AF: HL2中打开与关闭3D-Analyze对比: 做了这么多对比其实结论很简单:区别不大,除了较早的66.17落后于其他3款驱动,而另3款驱动却差别甚微。但足以说明驱动的及时更新还是有一定益处的。 |
|
楼主热贴
个性签名:无
|
针对ZOL星空(中国)您有任何使用问题和建议 您可以 联系星空(中国)管理员 、 查看帮助 或 给我提意见