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| 发表于 2005-01-14 15:52:57 楼主 | |
| wuyue_boy 把此帖设为精华作者得到 1000 可用分 50 分专家分! 
					一款新驱动会支持更多的特性、提升显卡运行速度、修补老款驱动的Bug。驱动更新的速度一定程度上也体现着硬件厂商的实力。此次比较nVidia的Forceware 61.77、66.93、67.03、67.50之间的个体差异,体验一下驱动程序的不断更新给最终用户带来的“甜头”。 测试系统: AMD Athlon64 4000+ @2.4GHz 512MB x 2 Corsair双通道DDR400内存 MSI K8T Neo2主板 ASUS V9999(GF6800)256MB显存 250GB Maxtor 7Y250P0 8MB缓存 测试软件: 3DMark 2003 3DMark 2005 Doom 3 Far Cry Half-Life 2 Need for Speed Underground 2 Unreal Tournament 2004 测试分辨率:(均运行在32bit下) 800x600 1024x768 1600x1200 Futuremark 3DMark03环节: 
 NoAA AF: 
 
 
 4xAA 16XAF: 
 
 
 从结果可以看出,61.77是4款驱动中成绩最差的。 Futuremark 3DMark03环节: 
 NoAA AF: 
 
 
 4xAA 16XAF: 
 
 
 3DMark05中61.77依然是4款驱动中成绩最差的。 DOOM3环节: 
 HQ NoAA: 
 HQ 16xAA: 
 FarCry: 
 Mini Setting: 
 Max Setting: 
 令人感到困惑的是66.17居然翻过身来,领先于其他3款驱动。 Half-Life2: 
 NoAA AF: 
 
 
 6xAA 16xAF: 
 
 
 这次66.17又退回了倒数第一的位置,67.03占据性能最高位置。 Need for Speed Underground 2: 
 Max Setting: 
 不出所料,67.50小胜67.03。 Unreal Tournament 2004: 
 800x600分辨率下运行dm-rankin、as-convoy、br-colossus三个demo: 
 1024x768下的测试结果: 
 1600x1200下运行结果: 
 4个版本的ForceWare无任何区别。 3D-Analyze:(针对66.93与67.50对比测试) ForceWare66.93 NoAA AF: 
 ForceWare67.50 NoAA AF: 
 ForceWare66.93 6xAA AF: 
 ForceWare67.50 6xAA AF: 
 HL2中打开与关闭3D-Analyze对比: 
 
 
 
 
 
 做了这么多对比其实结论很简单:区别不大,除了较早的66.17落后于其他3款驱动,而另3款驱动却差别甚微。但足以说明驱动的及时更新还是有一定益处的。 | |
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