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选主板时应该考虑到的几个基本问题

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zwangelxxx

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发表于 2004-08-20 10:54:25
电梯直达 确定
楼主
freshairs 把此帖设为精华作者得到 1000 可用分 50 分专家分!

1.CPU与前端总线的匹配问题
  英特尔在CPU主频越推越高的同时,并没有忘记把前端总线频率(FSB)也大幅度提高,当然这是有它的道理的。很多人以为前端总线就等于外频,其实这是个错误的认识。前端总线指的是北桥与CPU之间的数据传输率,而外频是CPU和主板之间同步运行的频率。造成这种误会的原因在于Athlon和P4出来之前,FSB频率和外频是相同的。在Athlon和P4上市以后,情况出现了变化。以P4 2,8C GHz为例,其实是200MHz的外频,但FSB却可达到800MHz。高端P4诱人的地方正是在于大幅提升的FSB频率,使得处理器系统不会因为数据传输而出现瓶颈。

 

  因此,我们选用CPU,必须考虑如何为它准备好相应的快车道。比如Intel 845GE/PE系列芯片组虽然号称支持DDR333,其实必须要与533MHz FSB的CPU配合才能真正工作在DDR333的状态;而威盛的P4X400用400MHz FSB的P4或P4赛扬,也能真正支持DDR400。换句话说,Intel 845GE/PE与400MHz FSB的CPU配合,在一定程度上就浪费了主板的性能,反之也亦然。因此,在选购时,就要尽量做到物尽所用,选什么样的主板,也就要选相应的CPU。主板确定了,CPU也就好确定了。

  2.显示子系统
  现在的3D游戏越来越精细,引擎越来越强劲,加上下一代Windows操作系统也有朝3D化操作界面发展的倾向,显示系统对带宽的胃口也越来越大。今天的主流游戏大多使用多重纹理,再结合双线性或三线性过滤,来达到丰富的图像细节。在游戏的运行过程中,仅GPU的渲染进程就需要消耗大量的带宽。假设一个游戏用1280×1024×32位色来跑,平均境深复杂度是2.5,抗锯齿设置为2倍采样,带宽需求就为315MB/帧。如果渲染速度是60帧/s,那么带宽需求将达到18.9GB/s,而这还只是像素渲染的带宽!所以AGP接口的不断升级还是有它的道理的──例如高端的Radeon 9700已经达到了20GB/s的显存带宽,AGP 4×已经无力招架,而AGP 8×的每一条传输通道可以用533MHz的实际频率传输一个位元信号,最大理论带宽达到了2.1GB/s,一两年内是要靠它承担重任的了。

 

  3.南北桥与内存子系统
  在过去很长时间里,北桥和南桥之间都通过PCI总线做数据传输,现在CPU和显卡速度都有质的飞跃,PCI的带宽已经无法满足现今的性能需求,所以各芯片组厂商都提供了自己研发的新技术,像威盛的V-Link、矽统的MuLTIOL、英特尔的Hub-Link以及AMD与nVIDIA的超传输(HyperTransport)技术等等。nForce2主板的热销,很大原因正是由于其支持双通道DDR,能在现有技术基础上把内存理论带宽提高一倍。基于上述因素,你必须充分考虑到主板、显卡和内存三大部件之间的协调,例如AGP 8×显卡要选购相应的主板来搭配,不然让显示卡工作在AGP 4×,肯定会大材小用,令性能大打折扣。因此,比较简单的方法就是先确定主板,主板确定下来了,显卡和内存就非常容易选择了。

  4.磁盘子系统
  相信现在很多人都有了刻录机、USB外置硬盘等设备,使用这些设备的时候,除了产品本身的性能指标影响速度以外,电脑本身的磁盘性能影响也是相当大的。从广义上来说,磁盘性能也是一种带宽。就拿刻录机来说,不管是24×还是52×的刻录机,在正式刻录以前软件都是需要预读数据的。对于少量的数据,可以直接从内存读取写入刻录盘;但对于较大量的数据,刻录任务就需要硬盘空间作缓冲区,以免频繁地进行接续刻录的操作。如果你的机器磁盘性能跟不上的话,你会发现硬盘灯闪烁很久后,刻录任务才正式开始。名义上是52×,实际使用的时间可能比磁盘性能良好的机器上的24×刻录机还长。

    使用USB设备的时候也是差不多的情况,也是需要预读缓冲区的。在游戏的时候,磁盘性能的影响更加明显,尤其是大型3D游戏,数据量往往远远超越显存及内存的容量,经常需要硬盘缓冲,要是系统磁盘性能跟不上,往往就会出现间歇性“卡机”的现象。

  单就硬件来讲,系统的磁盘性能是由两部分决定的。一部分是硬盘,这方面各种主流型号的差异不算很大;另一部分就是主板的芯片组(南桥)了。市面上采用各种型号芯片组的主板非常繁多,加上做工用料的不同,不少产品磁盘性能差异还是很明显的。在磁盘性能良好的机器上,游戏、安装操作系统和镜像备份数据都会得到实在的速度提升。因此,对于磁盘子系统的性能,主板的选择非常重要。

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