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发表于 2008-03-11 20:01:45 楼主 | |
2008-03-15 19:44:07 努力向上把此帖设为精华,作者得到50经验:)
怀着猎奇的心态在淘宝上1399块买了这块macy的8800GT 512M
细部,3+1全固供电 小超一下跑06,CPU是瓶颈 孤岛设置,以前用的8800GS 384M在这个设置下基本没法玩 孤岛1440*900打VERY HIGH+高光高纹理补丁+4XAA
效果
扫射中的帧数,流畅度还行
高光效果,河边场景
这张更能体现
最后这个是在默认全HIGH之下的1440*900的画面,没开AA
就到这里 感觉:我觉得这卡可以买,但是有一个缺点,自带的2-pin接口的ZEROtherm散热器虽然效果不错,但是无法调速,声音稍微有点大。自备2-3pin转接线和调速器就完美了,成本又+了20块 1499(我淘宝买的1399),很值了~!
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发表于 2008-03-11 20:27:15 1楼 | |
网购有风险,大家要小心~ | |
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发表于 2008-03-12 19:44:35 2楼 | |
![]() ========================= 我这块最高700/1750/2100,可过05/06 720就DOWN了 在BIOS里加点电压估计能更高 不过说真的650的核心频率平时用足够了 |
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发表于 2008-03-15 16:19:15 3楼 | |
![]() ========================= 柒蒙达 |
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发表于 2008-03-16 01:06:04 4楼 | |
您的内容正在火速审核中,请稍等 |
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发表于 2008-03-16 01:14:00 5楼 | |
![]() ========================= 无敌超人的散热比这个好,唯一不足就是不能看温度- - |
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发表于 2008-03-21 18:35:28 6楼 | |
![]() ========================= 不错噢 就是CPU稍微瓶颈了点 差不多一万分的成绩玩什么游戏都最少基本流畅了 |
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发表于 2008-03-22 22:55:41 7楼 | |
![]() ========================= 没理由一样啊- - 像素填充率=核心频率乘以像素渲染单元数量。 纹理填充率=核心频率乘以纹理贴图单元数量。 渲染管线是由像素渲染单元、纹理贴图单元、光栅引擎组成。 你这个正常的 |
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发表于 2008-03-24 11:56:37 8楼 | |
![]() ========================= 长期加压跑,对U不好 要加压长期用的话,一定不要加太高 |
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发表于 2008-03-25 23:43:27 9楼 | |
![]() ========================= 我这个U是瓶颈,呵呵 88GT当然是要高于96的 |
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发表于 2008-04-05 23:44:35 10楼 | |
![]() ========================= 五一估计这卡这个价估计没啥市场了- - 除非降到1099左右,嘻嘻 其实是块好卡,做工还可以(捷波),散热不错,配个调速器就很好了 |
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发表于 2008-04-18 23:09:34 11楼 | |
![]() ========================= 太可信了。估计还不要这数- - |
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发表于 2008-04-19 21:51:22 12楼 | |
![]() ========================= 航嘉多核DH6 |
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