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玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

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纯金处理器

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发表于 2012-11-16 13:43:16
电梯直达 确定
楼主

    如今欧美还有一个多月的时间就要圣诞节了,各种游戏都赶在节日之前疯狂推出,意欲赚取“西方宅男”们口袋里的钞票,之所以这么说大家都懂,“东方宅男”玩欧美游戏大作,基本是不需要这方面的投资的,因此几乎每一款欧美大作,我们都能够拿来好好的感受,实在是幸福得要命。

    近期又逢《使命召唤9-黑色行动2》上市,不免感慨欧美游戏发片速度的迅猛啊。

   《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发。是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。游戏依旧沿用IW引擎,最大的挑战是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。也是对老显卡的一种舍弃。游戏中多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。《使命召唤》系列向来都是FPS类游戏爱好者的必玩大作。果不其然,我一同事问我他手里的9600GT还能不能玩,如果很卡或者画质调节得太低,他就懒得下载了。

玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

    我的平台是刚换不久的,E3 1230 V2和GTX660,算是平民法拉利的性价比平台,反正我已经下载完成准备开完,索性就把同事的9600GT也拿回家一起测试一下好了。

我的平台配置:

CPU XEON E3-1230 V2

主板 七彩虹 Z77 X5

内存 DDR3 1333 4G *2

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同事的老显卡9600GT 512M/256BIT DDR3 这在当时可是非常主流的游戏显卡。


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玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

在游戏的测试中我主要对GTX660 在1920*1200分辨率,NO MSAA NO FSAA 全高特效模式下进行了游戏画面的截图


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玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

再不开启任何反锯齿的情况下,DX11模式,全特效可谓非常的流畅,游戏帧数都保持在100帧左右,游戏体验很好。


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

游戏第一关的场景我就很喜欢,到底是DX11,光影特效都有不小的提升。


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第一关的对杀场面很大,也相当的刺激。


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人物的皮肤和材质相比前作也进步明显。


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

下面来看看老显卡9600GT的表现,看看新游戏还有没有给这款曾经叱咤风云的显卡留点面子。

游戏中我将画质各项都调节到中低模式


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

分辨率没有降低,但是将阴影等细节予以关闭。

玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

画质明显降低了不少,不过游戏算是勉强跑下来了。


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

    最大的感觉是在用瞄准器设计的时候如果游戏的帧数下降太厉害的话,很难瞄准敌人,卡顿的感觉就来了。射击的信心明显下降了。


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

应该是多亏平台性能的帮助,如果在双核的老平台上运行,游戏的帧数也许会更低一些。


玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?

    在《使命召唤9-黑色行动2》的第一关的游戏场景中,有一段开战前的固定演示动画,是3D实时演算的,于是我对GTX660和9600GT分别作了帧数采样,进行对比。

    其中,GTX660我对1920*1200 全高特效 DX11模式 NO MSAA NO FSAA

                    1920*1200 全高特效 DX11模式 8X MSAA NO FSAA

                    1920*1200 全高特效 DX11模式 8X MSAA FSAA 进行了测试采样

          9600GT 我对 1920*1200 中低特效 DX9模式 NO MSAA NO FSAA 进行了采样。

    由波形图可见,GTX660在是否开启FSAA反锯齿时,游戏帧数的差距并不大。未开启任何反锯齿时, 游戏帧数都在60帧以上,份极其流畅。 9600GT的确还是老了,中低画质DX9模式下还是会有降低到30帧以下的时候,想很好的体验《使命召唤9-黑色行动2》看起来是比较困难了。

玩转《使命召唤9》,如今游戏还有没有给老显卡留面子?


west_builder

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发表于 2012-11-16 17:24:10 1楼
很不错啊
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