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发表于 2004-08-11 11:36:27 楼主 | |
lifeng5201314 把此帖设为精华作者得到 1000 可用分 50 分专家分!
测试平台测试说明 基准软件测试 测试软件:3Dmark03 Pro Bulid 340
支持 API:DirectX9.0
测试场景:Game1/2/3/4
测试设定:双线性过滤开启
3DMark03 Bulid 340细节测试:
AquaMark3.0 Commercial Plus AquaMark3.0 Commercial Plus测试简介: AquaMark系列一直是显卡测试中最常用的项目,其引擎实际上跟它们自家游戏AquaNOX系列(中文名:怒海浮沉)采用几乎相类似的引擎开发,虽然在细节上有所不同。此次的AquaMark3的引擎也将是AquaNOX2上的一部分,该引擎名为“krass”,它是到目前为止相当强大的一款重视DirectX9图形质量效果的引擎。 AquaMark3.0 Commercial Plus测试设置: 测试软件:AquaMark3.0 Commercial Plus
支持 API:DirectX9.0
测试场景:AquaMark03 Asgra
测试设定:1024×768、32bit、4XAF
AquaMark3.0 Commercial Plus细节测试:
游戏性能测试 Warcraft III: The Frozen Throne 魔兽争霸之冰封王座测试简介: “冰封王座”是暴雪公司去年的超级即时策略大作“魔兽争霸3”的资料片,对于这款游戏的介绍我想已经没有必要再费过多笔墨,精美的画面、气势恢弘的音乐、宏大的故事、优秀的平衡性和独创性的战争战术系统,无可争议地成为了现今即时策略游戏的王者。 魔兽争霸之冰封王座测试设定: 软件版本:Warcraft III The Frozen Throne1.04中文版
支持 API:DirectX 7.0
测试场景:Lost Temple
测试设定:画面品质全部设定为最高,声音品质保持默认选项
测试方式:保存一次战役的录像,然后回放整个战役,截取其中战斗较为激烈的一段进行测试,回放采用自动视角,并采用8倍速度,这样提高了显卡的负荷。战斗开始时按“Scrool lock”开始测试,战斗结束后再“Scrool lock”结束测试。反复多遍测试取得平均值记录。
在上次的测试中,我们用NV40和R420进行了3DMark03 Pro、AquaMark3.0 Commercial Plus和魔兽争霸之冰封王座的对比测试。下面继续用多款游戏进行评测。 Delta Force: Black Hawk Down 三角洲部队之黑鹰坠落测试简介: “三角洲部队之黑鹰坠落”由著名的战争模拟游戏制作公司novalogic制作。游戏以1993年10月3日美国的“三角洲特种部队”和“第75游骑兵部队”在非洲东部索马里执行维持和平任务中进行的一场及其惨烈的战斗为背景。 游戏的一个重要卖点可能就是图像引擎上的进步,由于使用了“超级卡曼奇4”的图像升级引擎,游戏中的画面可圈可点。直升飞机卷起地面的尘土,城市中燃烧障碍物冒出的黑烟,爆炸时溅出的碎片,将战场环境衬托的异常真实。游戏的光影效果只能说是合格,只是作出了人物的影子,缺少一些变化。 “三角洲部队之黑鹰坠落”游戏中水面的效果再熟悉不过了,同3DMark2001SE PS1.4测试中水面的效果一模一样。 三角洲部队之黑鹰坠落测试设定: 软件版本:Delta Force - Black Hawk Down正式版
支持 API:DirectX8.1
测试场景:Bandit’s Crossing
测试设定:全部设定为最高(由于设置项目较多,在这里就不一一列出)
测试方式:完全载入游戏后,3秒钟,按“Scrool lock”开始测试。在两分钟内按照固定的路线行走,使用相同的武器攻击相同的对象,两分钟后再按“Scrool lock”结束测试。反复多遍测试取得平均值记录。
Tom Clancys Splinter Cell Tom Clancys Splinter Cell 1.2b测试简介: 改编自汤姆克兰西小说的“分裂细胞”不仅给玩家带来了引人入胜的故事情节,还带来高质量的画面表现。玩过本游戏的玩家一定对游戏的光影效果印象深刻,“分裂细胞”采用改进的“虚幻2”引擎,加强了光影效果的表现力。在游戏中你会发现,在强烈的灯光下,主角投在地上的影子清晰可见,而当你站在火光旁边时,主角的影子则会略显模糊。 “分裂细胞”是一款完全支持DirectX8.1的游戏,它对显卡的要求十分严酷,游戏细致的纹理贴图及大量动态光影的使用令显卡不堪重负,值得庆幸的因为游戏自身的缘故,身为特工的山姆(游戏主角)不会和大批敌人正面对决,而他在游戏中的动作也是谨小慎微的,因此游戏所需要的帧数可以降到较低的水平,让你有机会打开更多特效还原真实的世界。 Tom Clancys Splinter Cell 1.2b测试设定: 软件版本:TOM CLANCYS SPLINTER CELL 1.2B北美版
支持 API:DirectX8.1
测试场景:Police Station
测试设定:Shadow resolution: High;Shadow detail::High;Effects quality:Very high;shadow mode:Projector 测试方式:操作主角进行一系列已经排列好的动作,在进行这一连串的操作前按“Scrool lock”开始测试,完成动作后再按“Scrool lock”结束测试。反复多遍测试取得平均值记录。
Microsoft: RalliSport Challenge 微软拉力挑战赛测试简介: “微软拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“微软拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。 在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的是一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡,那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。 微软拉力挑战赛测试设定: 软件版本:RalliSport Challenge正式版
支持 API:DirectX8.1
测试场景:Single - Ice Racing , North Hill Speedway(赛车Mitsubishi Lanser)
测试设定:High Quality
测试方式:倒计时结束后,立刻按“Scrool lock”开始测试。在两分钟内按照赛道路线行驶,测试过程中赛车位置始终控制在几辆AI赛车中间,两分钟后再按“Scrool lock”结束测试。反复多遍测试取得平均值记录。
Prince of Persia: The Sands of Time 波斯王子时之砂测试简介: 说起《波斯王子》,国内玩家对其不会陌生。从1989年的《波斯王子》1代(Prince of Persia),1993年《波斯王子2:影子与火》(The Shadow and the Flame),1996年的《波斯王子3D》(Prince of Persia 3D)到现在育碧软件全权开发代理的最新作《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: Sand of Time)已有14个年头了,数年铸就的一柄利剑,势必锋芒毕露。 游戏中采用了大量的中国功夫来进行打斗,比如回旋踢,双刀斩,飞檐走壁,腾越背斩等等。相信会十分符合中国玩家的口味。 波斯王子时之砂测试设定: 软件版本:Prince of Persia: The Sands of Time正式版
支持 API:DirectX8.1
测试场景:游戏开篇动画
测试设定:最高画质
测试方式:采用片头即时渲染动画辅以Fraps进行测试,反复多遍取得平均值记录
Tomb Raider: The Angel of Darkness 古墓丽影之黑暗天使测试简介: 电脑上曾经最成功的动作冒险类游戏“古墓丽影”在经过两年多时间的销声匿迹之后,终于又推出了新一代作品“古墓丽影之黑暗天使”。3D引擎的改进是这一代“古墓丽影”最大的进步之处,基于PS2“古墓丽影之黑暗天使”引擎设计的劳拉身体由5000个多边形构成,而前一代游戏中劳拉身体仅使用了500个多边形。 软件版本:Tomb Raider: The Angel of Darkness正式版
支持 API:DirectX9.0
测试场景:Prague3a
测试设定:PS2.0(其它调节选项均为默认设置)
测试方式:采用官方提供的测试包。反复多遍测试取得平均值记录
Microsoft: Halo Halo测试简介: Halo这款游戏其实早在2001年就已经在X-BOX上发售了,它是作为X-BOX的首发软件发布的,而且在销量上取得了极大得成功。Microsoft在2001年发布X-BOX游戏平台的时侯,在这个系统上演示的最好的游戏就是Halo。 在时隔两年之后,Halo又被移植到了PC平台上,X-BOX移植PC本来就是件非常容易的事,但微软并没有简单的移植了事,而是进一步增强了游戏品质,特别加入了PS2.0效果,这样,Halo就成为为数不多的支持DirectX9效果的游戏之一。 Halo测试设定: 软件版本:Microsoft Halo 1.04版
支持 API:DirectX9.0
测试场景:Single Player
测试设定:全部设定为最高
测试方式:采用官方提供测试参数,打开PS2.0效果,并且使用Vidmode参数进行1024,768与1600,1200两个分辨率下的测试
注:Halo并不支持全屏抗锯齿,原因在于它并没有用到帧缓存来创建图像,这使得FSAA无法对质材进行处理。因此我们也不能无法进行最佳画质测试的环节,只能将游戏中的画面选项设定为最佳。 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament2004测试简介: 虽然2004版的Unreal Tournament在上3D引擎并没有为玩家带来根本性的技术进步,但是想想毕竟与UT2003的推出只相隔一年半的时间。在被制作组精心优化前代的3D引擎上,我们还是可以很容易的看出UT2004画面有所强化。 游戏将人物和武器变得更加漂亮了,同时在UT2004中又一项非常重要的内容增加,那就是你可以驾驶交通工具,这些交通工具包括科幻化的车辆,飞机等等,交通工具的增加让战术更加复杂多变,也让战斗充满了乐趣。 Unreal Tournament2004测试设定: 软件版本:Unreal Tournament2004 Demo
支持 API:DirectX9.0
测试场景:CTF-BridgeOfFate.ut2
测试设定:所有调节选项均为最高设置
测试方式:使用UMark1.2 Beat1插件进行测试
测试软件:Need For Speed Underground
支持 API:DirectX9.0
测试设定:1024×768、1280×1024
赛车赛道:选用黑色“MITSUBISHI”(三菱),赛道为“14th and Vine”,比赛模式为“QUICK RACE”—“DRAG”。测试采用Fraps作为记录工具,测试时等待AI车手出发15秒以后才开始出发计时,这样在排除了AI对手的干扰后,测试成绩非常稳定,通过对一块显卡的多次测试证明,这款游戏的测试误差在0.3~0.5帧/秒之间。
Colin Mcrae Rally04 Colin Mcrae Rally04测试简介: Colin Mcrae Rally04是Codemasters出品的拉力赛游戏的最新作,不过这一代作品与其说是新一代的游戏,不如更为准确的说是Colin Mcrae Rally03的加强版更恰当。游戏引擎和画面都没有做根本性的升级,不过由于游戏模式的增加,使得这一代作品的X-BOX版本卖得相当好。 Colin Mcrae Rally04显然在画面上进行了加强,不过这种加强并不是基于真实性,而只是让你的赛车和周围的环境看起来漂亮,这一点在车身反光和日本赛道的潮湿路面表现比较明显。游戏对系统的要求比上一代略有提高,不过只要达到50帧的平均帧数就可以非常流畅。 Colin Mcrae Rally04测试设定: 软件版本:Colin Mcrae Rally04 Demo
支持 API:DirectX9.0
测试场景:USA Stage 1
测试设定:画质选项调节为最高的“High”
测试方式:采用Fraps进行实际游戏测试,多次测试记录平均值
Ubisoft: Farcry 软件版本:FarCry正式版
支持 API:DirectX9.0
测试场景:LAN TMD模式,mp_monkeybay
测试设定:所有图形选项均为最高设置(Highest)
测试方式:自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能
Half-Life 2泄漏版 半条命2 泄漏版测试简介: 目前采用大量2.0版本Piexe Shader应用的游戏还并不是很多,因此我们将去年泄漏的Half-Life2纳入测试项目中。 游戏采用了强大的物理引擎,游戏中的世界与真实世界达到了非常相似的境界,另外游戏完全基于Direct9标准进行设计,即时光影、像素着色都达到了史无前例的高标准。现在我们唯一希望的就是游戏不要再推迟了。 半条命2 泄漏版测试设定: 软件版本:Half-life 2 泄漏版
支持 API:DirectX9
测试场景:Single Player - Tokara Forest(共5个敌人)
测试设定:泄漏版图形选项很少,只能改动分辨率及色深,本次测试采用32bit色深。
测试方式:采用游戏自带的录像功能,测试评测室自行录制的Demo。反复测试取平均值
STALKER:Oblivion Lost泄漏版 STALKER:oblivion lost测试简介: 《S.T.A.L.K.E.R.:oblivion lost》是由乌克兰开发商“GSC Game World”制作的一款FPS游戏。故事围绕着切尔诺贝利核电站的废墟展开,游戏主角的任务就是收集一些叫做“artifacts”的放射性物质,当然任务不会那么简单,很多受到辐射的人类和动物会疯狂的攻击你,你也会不小心踏入遭到核辐射的地区,而一但进入这些地方,你的视线便会模糊不清同时在你眼中将只能看见黑白两种颜色(脚本游戏中按下F3的情况)。 这款游戏采用的引擎名叫X-Ray,开发中使用了nVidia的Cg高级3D编程语言,并且支持微软的DirectX9.0的Vertex Shader 2.0和Pixel Shader 2.0技术。 泄露出来的只是游戏的几个脚本,从画面来看游戏并未用到DirectX9.0的特效,也没有游戏公司特意宣称的天气渲染系统,天空只是一张静止的贴图。相对于游戏的画面,游戏对系统的要求可以说非常低,几块测试的显卡运行起来都比较流畅,游戏引擎的功力的确十分强大。游戏设置通过修改配置文件而改变,基本采用游戏自动生成的配置文件,只更改分辨率。测试采用Fraps软件进行游戏实测,测试误差比较小,多次测试取平均值作为最后成绩。 STALKER:oblivion lost测试设定: 软件版本:STALKER:oblivion lost泄露脚本
支持 API:DirectX9.0(泄露脚本只是DirectX8.1)
测试场景:demo2_zakat
测试设定:所有图形选项均为默认设置
测试方式:采用Fraps软件进行实际游戏测试
Call Of Duty Call of Duty测试简介: 游戏是曾经开发Medal of Honor(荣誉勋章)部分的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward公司的处女作。该游戏的PC版采用Quake3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。在众多射击类游戏中,以二战为背景体裁的作品近年不乏优秀作品,RTCW和MOHAA便是其中的佼佼者。 和以流畅射击感和移动感的Quake系列,UT系列相比二战体裁的FPS游戏更注重带给玩家一种身临其境的现场气氛,这里不再有无敌的英雄,有的只是战争中一个普通的士兵。MOHAA设计的班底和优秀的RTCW引擎结合产生了CALL OF DUTY这样一款大作。 Call of Duty测试设定: 软件版本:Call of Duty正式版
支持 API:OpenGL
测试场景:多人模式mp-carentan场景
测试设定:调节选项均为默认设置
测试方式:采用自录demo游戏的测试功能测试
最后的总结
在目前游戏的画面渲染精度上,FP24与FP32看不出明显的差别,而FP24与FP16之间的差别有时则非常明显,Radeon X800仍然是最出色的。另外,GeForce 6800在AA和AF质量上的改善也非常值得肯定,可以说与NV3x时代有了天壤之别,而且与竞争对手相比也有完全的优势。
不过对于用户来说,我们不希望看到这种情况的出现。NV40与R420是两款势均力敌的产品,可以说谁在频率上稍有变化就足以确定最后的胜负关系,不过我们比较的胜负的仅仅是相对成绩。绝对而言,ATi与nVIDIA这一代产品都足够好了,都值得让我们为之喝彩。 |
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