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发表于 2008-03-03 08:14:30 楼主 | |
找你一百元把此帖设为精华,作者得到30可用分10分专家分和10个Z币:)
忠告 SLI 的 N 饭们 不抬杠 目前多GPU技术还不成熟,这不仅仅是软件的支持,与多GPU的工作指令,运算模式,工作量的分担,硬件的桥接,芯片组的支持,PCI-E的传输等,是分不开的。 另外,主,副卡(GPU)工作不对等,在 SLI 状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成。由于主卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副卡大得多,而副卡并没有发挥它的实际性能(对于副卡的性能来讲等于浪费)。 在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%~50%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高。而且目前能够良好支持 SLI 的游戏还不多,驱动程序还不完善。 因此我认为目前选择 SLI 配置还不成熟。当 SLI 技术能够整体平均提升70%以上时,花双倍的显卡钱才能称得上有意义。 目前花双倍的显卡钱换来30%~50%的性能提升,没有实际意义。
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发表于 2008-03-06 10:01:34 1楼 | |
呵呵 发烧友其实就是发烧钱有 | |
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