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发表于 2008-10-25 21:48:20 楼主 | |
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发表于 2008-10-26 20:07:41 1楼 | |
今天又跑了下SUPER PI,1百万位耗时17秒,CPU利用率25%。 原来的3000+要跑50秒左右。 | |
发表于 2008-10-27 10:36:27 2楼 | |
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发表于 2008-10-27 22:54:07 3楼 | |
楼上的兄弟,买的时候我还真没注意这个U的版本,现在仔细看了一下包装,S-SPEC 码是SLB8V,按照INTEL官方的说法应该是E0步进的,用CPU-Z 了一下,也表明是E0步进的。 | |
发表于 2008-10-28 12:04:53 4楼 | |
使用感受4: 今天跑了跑《刺客信条》,原先的系统跑起来很吃力,效果开一半的样子,帧速仍然不高,画面人物动作比配音要滞后很多,勉强能玩。 新系统跑起来,效果全开的情况下仍然比老系统要流畅,玩起来舒服多了。新老系统比起来,同样的显卡和驱动,U从3000+到Q9550,内存从1G到4G,硬盘读取速度从70M/S提高到120M/S,从游戏的运行来说,可能对于画面的改善CPU起的作用更大一些,内存也起一些作用。 不过新系统玩这款游戏人物动作仍有滞后,没有达到非常流畅的程度,格斗刺杀的动作不能随心所欲,可能现在的瓶颈应该是显卡,估计至少要8800GT才能玩的舒服些,最好8800GT 的SLI,呵呵。我的QUADRO显卡核心是8600GT,显存只有256,玩这款游戏略显吃力。 看来玩游戏U和显卡应该均衡。呵呵,都是我的使用感受,给准备配机的朋友做参考,没有运行评测软件,感觉那些数据干巴巴的,不直观,毕竟我等升级系统要的是感官的快乐。 | |
发表于 2008-10-31 22:47:59 5楼 | |
呵呵,建模建好以后的渲染当然是CPU的工作了,但我感觉换了新U以后,在建模过程中的实时渲染也流畅了许多,看来实时渲染不仅仅是显卡核心的作用,CPU应该起协同作用,但具体二者的运行如何分配就不清楚了,也许更大的内存也起到重要的作用。 我感觉E6600用起来一般不太大的模型也够用了,如果没有特别需要,不用那么快升级,我觉得配机器如果有30%的时间能把CPU跑满,就比较合适,值!如果CPU什么时候都不能满载运行,就有点浪费了,呵呵。 如果确实有业务需要,就自己DIY个工作站,呵呵,搞个双路四核,8核心渲染起来更爽。 | |
发表于 2008-11-03 09:05:02 6楼 | |
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发表于 2008-11-06 09:33:35 7楼 | |
呵呵,真的有那么快?学习中... | |
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