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| 发表于 2014-11-13 14:11:45 楼主 | |
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技术介绍 DSR: DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K(3840x2160) 画质的图形效果。 前期官方对于DSR介绍时有这样一段话,我觉得很有意思 “看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。”
SSAA(注意不是SMAA):先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。
最早的抗锯齿技术叫做FSAA,来自于3dfx,这个曾经的霸主,现代3D显示技术的奠基者和开拓者。FSAA是Full Scene Anti-aliasing的缩写,翻译过来是全屏抗锯齿的意思。这个技术就是简单的以当前分辨率几倍的像素数进行渲染,然后再缩小到当前的分辨率,这样就自然而然地消除了屏幕上的锯齿。 PS:Nvidia的SSAA的实现和3dfx的FSAA其实大致相同,除了某些细节不同导致画质稍差以外。不过2x的SSAA就等于以前的4x的FSAA 以上资料来源于百度百科
先是平台介绍 处理器:Intel SNB I7 2600K 测试方案介绍 先是开启介绍DSR启动及桌面4K分辨率显示 再者通过三款大家非常熟悉的游戏来比较一下,游戏帧数,游戏画面,还有资源占用 前面有说过DSR和SSAA类似,那么我就用采用SSAA最出名的游戏地铁:最后的曙光来对比4K DSR效果和SSAA 4X效果
▲安装了最新的驱动之后GTX460这种老显卡也可以开启DSR
即便是左面开启4K DSR特效,显存占用也从458提升至759,增长了近一倍 ▼游戏测试 为什么我会选取1款老游戏加入测试呢?小歪是想看看对比新的特效技术,老游戏开启4K DSR画质和帧数上有何变化。从上面的游戏帧数图可以看出,开启了4K DSR之后游戏的帧数降低到了原来的1/4-1/3性能锐减!!但是除了使命召唤8这款游戏除外,开启和关闭DSR帧数差别都不大,这里只能推断COD8的特效就是SSAA 4X,或者说DSR对于COD8完全不起作用
▼看门狗 ▼使命召唤8:现代战争3 ▼极品飞车13:shift *这个我忘记截效果图了 上面是帧数测试,看看图大家只能知道开启4K DSR效果游戏会变卡,那么游戏效果到底有多大的进步呢?列位看官请看下面的 ▲孤岛危机3 4K DSR效果下细节放大500% 如果没有放大图,我相信大部分人会看不出图形细节上的差距,这是由于特效最高的条件下,1080P的显示分辨率已经可以达到非常高的显示效果了,于4K DSR的差别仅仅是在分辨率上,但是受限于显示器只能显示1080P的分辨率,4K DSR则变成了,被压缩的高清图片了。就如果两罐1L空气,一罐是标准大气压下的,另一罐是4倍气压下的,但是受限于容器,他们展示效果还是一罐1L的空气。小歪我把这个模式叫之为高清贴图压缩。 从上面的图可以很明显的看出,由于4K DSR的物理分辨率优势,即便是放大500%你也会发现被放大区域还是没有马赛克化,而1080P分辨率的图片已经明显有锯齿现象了。所以在“缩小”的1080屏幕上所看到的图形也就如上面一样,类似于图像压缩,使得细节得以保留。这个高清贴图压缩的方式的优势是在于,一些目前抗锯齿特效并不能有效优化的图形上(例如头发,树叶,草丛,还有纹路等,通过DSR技术可以有效填充图形锯齿的间隙,来达到画面平滑过渡。 上面的显卡显存占用视频也可以看出,DSR技术很占用显存,也就是比较吃硬件资源,对于7系列大部分只有2G显存的显卡来说,直接开启4K DSR很得不偿失,更别说小歪那老掉牙的GTX460了。不仅仅是显存,DSR技术也吃内存,下面有图例供参考 ▲正常1080分辨率进看门狗游戏前内存占用
最后一幅内存占用图其实可以清晰的看出开启4K DSR游戏之后内存占用会比不开启高1.3G左右,而且即便是不进入游戏,也会高1-200M 游戏载入时间对比 左侧为开启4K DSR效果,右侧为1080P分辨率效果
PS:并不是所有游戏都支持DSR的,最近小歪再玩CODOL的时候发现,即便开启了4K DSR游戏的分辨率选项里也没有4K分辨率选择。 |
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楼主热贴
个性签名:无
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| 发表于 2014-11-13 14:12:24 1楼 | |
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您的内容正在火速审核中,请稍等 |
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| 发表于 2014-11-13 14:59:39 2楼 | |
| 学习了 | |
| 发表于 2014-11-13 15:01:17 3楼 | |
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| 发表于 2014-11-13 15:11:26 4楼 | |
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%啊帅%唐文涛% 发表于 2014-11-13 14:59:39 学习了 |
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| 发表于 2014-11-13 15:11:39 5楼 | |
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游戏 发表于 2014-11-13 15:01:17 |
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| 发表于 2014-11-13 15:12:48 6楼 | |
| 好贴~~ 全是图,看起来真舒服~ | |
| 发表于 2014-11-13 15:50:17 7楼 | |
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支持测试了 |
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| 发表于 2014-11-13 16:21:17 8楼 | |
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| 发表于 2014-11-13 16:26:43 9楼 | |
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签名挂咯 |
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| 发表于 2014-11-13 18:00:51 10楼 | |
| 直接顶死 哈哈 | |
| 发表于 2014-11-13 19:11:03 11楼 | |
| 我用不到,,, | |
| 发表于 2014-11-13 22:18:39 12楼 | |
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xiaoze777 发表于 2014-11-13 15:12:48 好贴~~ 全是图,看起来真舒服~ |
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| 发表于 2014-11-13 22:18:57 13楼 | |
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ssn760 发表于 2014-11-13 15:50:17 支持测试了 |
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| 发表于 2014-11-13 22:19:05 14楼 | |
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369974680 发表于 2014-11-13 16:21:17 |
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| 发表于 2014-11-13 22:19:34 15楼 | |
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sunz1314 发表于 2014-11-13 16:26:43 签名挂咯 |
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| 发表于 2014-11-13 22:21:29 16楼 | |
| 会的,类似于笔记本上的14寸1366X768屏和14寸1080屏那样的差距 | |
| 发表于 2014-11-13 22:23:42 17楼 | |
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阿比努斯 发表于 2014-11-13 18:00:51 直接顶死 哈哈 |
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| 发表于 2014-11-13 22:23:51 18楼 | |
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瞎折腾DIY 发表于 2014-11-13 19:11:03 我用不到,,, |
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| 发表于 2015-05-21 00:16:21 19楼 | |
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撸主的显示器系? 貌似现在类似竞技显示器大屏还不多吧?(27或以上) 更主要的是性价比。。。。 X3貌似还不错。? |
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| 发表于 2015-05-21 08:26:21 20楼 | |
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huyingxu 发表于 2015-05-21 00:16:21 撸主的显示器系?貌似现在类似竞技显示器大屏还不多吧?(27或以上)更主要的是性价比。。。。X3貌似还不错... 电竞屏幕的优势是高刷新率,其他的就很一般了╮(╯_╰)╭ X3除了性价比高以外,其他都很一般 |
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