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老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告

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酱油菌小歪

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 14:11:45
电梯直达 确定
楼主

技术介绍 DSR:

DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K(3840x2160) 画质的图形效果。

前期官方对于DSR介绍时有这样一段话,我觉得很有意思

“看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。”


我觉得说DSR技术像SSAA不如更像FSAA,下面先介绍下二者

SSAA(注意不是SMAA):先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。

 

最早的抗锯齿技术叫做FSAA,来自于3dfx,这个曾经的霸主,现代3D显示技术的奠基者和开拓者。FSAA是Full Scene Anti-aliasing的缩写,翻译过来是全屏抗锯齿的意思。这个技术就是简单的以当前分辨率几倍的像素数进行渲染,然后再缩小到当前的分辨率,这样就自然而然地消除了屏幕上的锯齿。

PS:Nvidia的SSAA的实现和3dfx的FSAA其实大致相同,除了某些细节不同导致画质稍差以外。不过2x的SSAA就等于以前的4x的FSAA

以上资料来源于百度百科


为什么我说DSR像FSAA呢?一个最大的证据就是DSR支持桌面4K分辨率显示,说白了就是支持全屏像素放大。
下面用测试来为大家分析分析DSR

先是平台介绍

处理器:Intel SNB I7 2600K 
主板:玩家至尊 Z68 专业版 Gen3
内存:海力士4G 1600MHzX2 
显卡:微星GTX970 GAMING 4G
硬盘:影驰黑将128
电源:海韵Seasonic SS-600HM
散热:Cool Master Hyper 612 V2

测试方案介绍

先是开启介绍DSR启动及桌面4K分辨率显示

再者通过三款大家非常熟悉的游戏来比较一下,游戏帧数,游戏画面,还有资源占用

前面有说过DSR和SSAA类似,那么我就用采用SSAA最出名的游戏地铁:最后的曙光来对比4K DSR效果和SSAA 4X效果


▼右键桌面--NV控制面板--管理3D设置--全局设置然后就能找到DSR选项了


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲DSR除了支持4K分辨率也支持其他高分辨率,

 

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▲开启4K分辨率的DSR(第二个选项是平滑度控制

 

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▲显示器分辨率控制里就出现了3840X2160(4X)的选项了

 

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▲桌面4K分辨率截图,图片信息里显示着3840X2160。由于使用的优派VG2401mh只是24寸屏幕,开启4K之后字体会被压缩的很小(毕竟是1080的4倍

 

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▲DSR除了4K还能开启其他高分辨率(4K是最高

 

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▲遗憾的是双联屏时没有开启DSR选项

 

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▲安装了最新的驱动之后GTX460这种老显卡也可以开启DSR


▼桌面开启4KDSR前后内存占用及显存占用对比

即便是左面开启4K DSR特效,显存占用也从458提升至759,增长了近一倍

游戏测试



为什么我会选取1款老游戏加入测试呢?小歪是想看看对比新的特效技术,老游戏开启4K DSR画质和帧数上有何变化。从上面的游戏帧数图可以看出,开启了4K DSR之后游戏的帧数降低到了原来的1/4-1/3性能锐减!!但是除了使命召唤8这款游戏除外,开启和关闭DSR帧数差别都不大,这里只能推断COD8的特效就是SSAA  4X,或者说DSR对于COD8完全不起作用


▼男朋友4


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1920X1080


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3840X2160


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▼孤岛危机3


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1920X1080


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3840X2160


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▼看门狗


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1920X1080


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1920X1080


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3840X2160


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▼使命召唤8:现代战争3 


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1920X1080


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3840X2160


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▼极品飞车13:shift

*这个我忘记截效果图了

老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告


上面是帧数测试,看看图大家只能知道开启4K DSR效果游戏会变卡,那么游戏效果到底有多大的进步呢?列位看官请看下面的


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告

▲孤岛危机3 4K DSR效果下细节放大500%


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲孤岛危机3 1080P 效果下细节放大500%


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲看门狗4K DSR效果下细节放大500%


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲看门狗 1080P 效果下细节放大500%


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲战爹4  4K DSR效果下细节放大500%


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲战爹4 1080P 效果下细节放大500%


      如果没有放大图,我相信大部分人会看不出图形细节上的差距,这是由于特效最高的条件下,1080P的显示分辨率已经可以达到非常高的显示效果了,于4K DSR的差别仅仅是在分辨率上,但是受限于显示器只能显示1080P的分辨率,4K DSR则变成了,被压缩的高清图片了。就如果两罐1L空气,一罐是标准大气压下的,另一罐是4倍气压下的,但是受限于容器,他们展示效果还是一罐1L的空气。小歪我把这个模式叫之为高清贴图压缩。

      从上面的图可以很明显的看出,由于4K DSR的物理分辨率优势,即便是放大500%你也会发现被放大区域还是没有马赛克化,而1080P分辨率的图片已经明显有锯齿现象了。所以在“缩小”的1080屏幕上所看到的图形也就如上面一样,类似于图像压缩,使得细节得以保留。这个高清贴图压缩的方式的优势是在于,一些目前抗锯齿特效并不能有效优化的图形上(例如头发,树叶,草丛,还有纹路等,通过DSR技术可以有效填充图形锯齿的间隙,来达到画面平滑过渡。

      上面的显卡显存占用视频也可以看出,DSR技术很占用显存,也就是比较吃硬件资源,对于7系列大部分只有2G显存的显卡来说,直接开启4K DSR很得不偿失,更别说小歪那老掉牙的GTX460了。不仅仅是显存,DSR技术也吃内存,下面有图例供参考

老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告

正常1080分辨率进看门狗游戏内存占用


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▲正常1080分辨率进看门狗游戏内存占用


老黄黑科技,最详尽的DSR测试报告
▲开启4K DSR进看门狗游戏内存占用


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▲开启4K DSR进看门狗游戏内存占用

 

最后一幅内存占用图其实可以清晰的看出开启4K DSR游戏之后内存占用会比不开启高1.3G左右,而且即便是不进入游戏,也会高1-200M

游戏载入时间对比


左侧为开启4K DSR效果,右侧为1080P分辨率效果



        总结下DSR技术,DSR技术直白点说就是全屏像素点成倍数放大,存放在显存之后,而且根据显示器尺寸进行映射,和视网膜屏幕技术类似。开启DSR的时发现桌面分辨率可以直接开启4K分辨率,而且NVIDIA的GEF工具里并没有开启DSR的功能。开启桌面开启DSR之后显存占用会倍增,而且内存会轻微上升一点,关闭DSR同时会恢复到正常水平。开启DSR之后,由于画质会得到提升,游戏的载入速度会减慢。DSR对于部分游戏来说会使得画质有所提升,但同时游戏帧数会下降,但是对于COD8这款老游戏来说确实完全没有什么改善,游戏的帧数虽然有所降低,但还保持在180+这种超高帧数从技术上来说不能算是什么新鲜玩意,而且对电脑硬件资源占用较大,游戏效果是有一定提升,但是这种提升我觉得得不偿失。首先该技术只能在游戏中使用,应用单一,再者占用资源较高,这个是最关键的即便是次旗舰性能的微星GTX970 GAMING 4G开启4K DSR效果之后游戏的帧数也变的相当低!

刚才和群里的大神讨论时,指出我这样测试存在漏洞和误解,所以这里我把结论部分删除,待到双休日增加更详细的内容

PS:并不是所有游戏都支持DSR的,最近小歪再玩CODOL的时候发现,即便开启了4K DSR游戏的分辨率选项里也没有4K分辨率选择。


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酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 14:12:24 1楼

您的内容正在火速审核中,请稍等

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%啊帅%唐文涛%


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发表于 2014-11-13 14:59:39 2楼
学习了

游戏

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发表于 2014-11-13 15:01:17 3楼

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 15:11:26 4楼

%啊帅%唐文涛% 发表于 2014-11-13 14:59:39

学习了

谢阿帅支持~~

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 15:11:39 5楼

游戏 发表于 2014-11-13 15:01:17

谢基油支持~~

xiaoze777

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发表于 2014-11-13 15:12:48 6楼
好贴~~ 全是图,看起来真舒服~

ssn760

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发表于 2014-11-13 15:50:17 7楼

支持测试了

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发表于 2014-11-13 16:21:17 8楼

sunz1314

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发表于 2014-11-13 16:26:43 9楼
签名挂咯

阿比努斯

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发表于 2014-11-13 18:00:51 10楼
直接顶死 哈哈

瞎折腾DIY

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发表于 2014-11-13 19:11:03 11楼
我用不到,,,

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:18:39 12楼

xiaoze777 发表于 2014-11-13 15:12:48

好贴~~ 全是图,看起来真舒服~

谢基友支持~~~

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:18:57 13楼

ssn760 发表于 2014-11-13 15:50:17

支持测试了

谢版主支持~~~

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:19:05 14楼

369974680 发表于 2014-11-13 16:21:17

感谢支持~~~

酱油菌小歪

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sunz1314 发表于 2014-11-13 16:26:43

签名挂咯

签名是国外的图床,有时候不稳定

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:21:29 16楼
会的,类似于笔记本上的14寸1366X768屏和14寸1080屏那样的差距

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:23:42 17楼

阿比努斯 发表于 2014-11-13 18:00:51

直接顶死 哈哈

哈哈哈哈哈,谢谢支持

酱油菌小歪

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发表于 2014-11-13 22:23:51 18楼

瞎折腾DIY 发表于 2014-11-13 19:11:03

我用不到,,,

土豪你不来试试吗?

huyingxu

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发表于 2015-05-21 00:16:21 19楼

撸主的显示器系?

貌似现在类似竞技显示器大屏还不多吧?(27或以上)

更主要的是性价比。。。。

X3貌似还不错。?


酱油菌小歪

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发表于 2015-05-21 08:26:21 20楼

huyingxu 发表于 2015-05-21 00:16:21

撸主的显示器系?貌似现在类似竞技显示器大屏还不多吧?(27或以上)更主要的是性价比。。。。X3貌似还不错...

Dell U2311
电竞屏幕的优势是高刷新率,其他的就很一般了╮(╯_╰)╭
X3除了性价比高以外,其他都很一般
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